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按「旧版 / 新版」分章整理,保留原笔记内容,优化标题、列表、代码标记与层次结构。
旧版
一、线条类指令
- L 直线指令
- PL 多段线指令
- ML 多线指令
- SPL 样条曲线
共同功能:输入
C关闭,可以闭合线段头尾,形成闭合区域。
二、辅助绘图与追踪
F8 正交模式
- 按住
Shift键为临时开关。 - 限制光标的编辑方向为水平 / 垂直的轴向。
F10 极轴追踪
- 从上一个点 / 基点延伸出虚线,与光标进行对齐和追踪操作。
- 虚线方向可以进行设置
SE)。 - 增量角:为每根虚线之间的夹角。
- 附加角:单独设置的角度线条(极轴角度)。
角度替代
- 在指令中定点定位需要一个角度方向时,输入
<角度值进行编辑方向限制。 - 角度符号
<小于号,按住Shift+ 逗号键输入。 - 注意关闭中文输入法,否则会变成书名号
《。
F11 对象追踪
- 在需要定点定位的指令中,光标在捕捉标记点上停留,可以从该点延伸出虚线,与光标进行对齐和追踪操作。
F12 动态输入
- 有利有弊的功能,可以灵活使用。
- 优点:输入指令、命令提示实时显示在光标右下角。
Tab键可以切换输入数值的类型(增量、总长、角度等)。- 缺点:无法使用绝对坐标、用户坐标(UCS)进行定位,都是进行相对坐标定位。
TT 临时追踪指令
- 弥补
F11对象追踪只能单方向追踪的缺陷。 - 在没有标记点的位置临时放置追踪点,可以进行多点延伸定位。
TK 连续追踪指令
- 在指令中需要定点定位时输入,否则显示为未知指令。
- 光标点击第一个点出发,控制方向,切换方向需要靠近点。
- 输入追踪距离,到达目标位置后,空格或者回车结束追踪,确定该点位置。
三、编辑与修改指令
MI 镜像指令
- 选择要镜像的对象,指定镜像线(选择两点连线)。
- 最后是否需要删除源对象
Y/N,默认否。
TR 修剪指令
原理:线条与线条的接触位置作为边界,光标点击即可修剪掉。
- 直接修剪:输入指令后空格两下,直接点击进行修剪。
- 边界修剪:先选择一根或者多根线条作为剪切边,再开始修剪。
TR 修剪指令和 EX 延伸指令
- 原理一致,操作也一致。
- 可以通过按住
Shift键互相切换功能,适用于修图改图。
注:也可以使用
F圆角指令进行修剪R=0或按住Shift键选边。
AL 对齐指令
- 选择对象,指定对齐点,平面两次,三维三次。
- 对齐点:先选择源点,再点击要对齐的位置点。
- 是否对齐缩放:指对象是否按照所选对齐点位置进行等比缩放。
选择方式
- 鼠标左键点击对象进行选择。
- 往右拉出实线框进行选择。
- 框选 / 窗口选择:只会选择到完全在框中的内容。
- 往左拉出虚线框进行选择。
- 栏选 / 交叉选择。
M 移动指令,CO / CP 复制指令
- 选择要移动的对象,指定基点(移动点)。
- 放置到目标位置即可。
注:高版本 CAD 的复制指令新增
A阵列功能。
RO 旋转指令
- 选择对象,指定基点(旋转中心点)。
C复制:旋转完成后,原位置对象保留。- 输入角度:遵循“逆正顺负”规律。
R参照:重新指定参照角度。- 重新指定光标拖拽位置。
- 为拾取的线段重新指定角度(与
X轴夹角)。
O 偏移指令
- 先指定偏移距离,选择对象,光标控制方向点击确定即可。
T通过:由光标确定偏移到的位置,点哪到哪。E删除:开启后,偏移完成会自动删除源对象。L图层:更改偏移出的线条所在图层。C当前:偏移到当前图层中。S源:和源对象在同一个图层中。
指令小技巧:命令行中输入数值时,出现“指定”二字,则可以直接在图纸中拾取点击两点,拾取一段距离,代替手动输入数值。
REG 面域指令
- 将线条形成的闭合区域转化为面域。
注:必须要完全闭合的对象,缺口、突出都将面域失败。
布尔运算
一般用于三维建模实体编辑,也有少数情况被应用于二维绘图的修剪操作。
包括四种编辑方式:
IN交集:选择多个对象,保留对象重叠部分模型。UNI并集:选择多个对象,将多个对象合并为一个模型。SU差集,分A-B和B-A两种:- 选择两组对象,第一组被第二组切除重叠部分。
- 用于三维建模中的材料切除。
F 圆角指令
- 通过
R设置半径,选择两条边进行圆角操作。 T修剪模式:默认开启,“长修短补”,输入N关闭。M多个:可以连续进行圆角操作。P多段线:选择多段线对象,自动圆角。
夹点编辑法
- 夹点:选择图形后出现的蓝色方块点,数量太多时会自动隐藏。
- 使用方法:点击夹点,变成红色,即可进入夹点编辑的拉伸功能,空格键可以切换夹点编辑法的功能。
功能循环:
- 拉伸
- 位移(MOVE)
- 旋转
- 比例缩放
- 镜像
其他操作:
C复制:进入多重编辑模式。R参照:和原指令参照用法一致。B基点:重新指定基点位置。ESC键退出夹点U/Ctrl+Z撤回。
REC 矩形指令
- 指定第一个角点
D尺寸输入长度和宽度,先横后纵。 - 最后指定矩形的朝向。
D尺寸:输入长度和宽度,绘制矩形。A面积:输入面积和一边长度,绘制矩形。R旋转:为即将绘制的矩形设定角度。- 在矩形第一个角点前,可以设置矩形的形状参数:
C倒角F圆角T厚度E标高W宽度
CHA 倒角
- 设定倒角参数后,依次选择两条边进行倒角操作。
D距离:设定两边长度,进行倒角。A角度:设定一边长度和角度,进行倒角。T修剪模式:默认开启,“长修短补”,输入N关闭。P多段线:选择多段线,自动进行倒角。- 多个:开启后可以进行连续倒角操作。
四、圆与圆弧
圆绘制指令 C
C指定圆心点,输入半径,或者D输入直径。3P三点画圆。2P两点画圆。T切点、切点、半径画圆。- 三相切画圆。
圆弧绘制指令 A
- 三点画圆弧:依次点击三个点,绘制出穿过三点的圆弧。
- 条件画圆弧:根据已知条件,在命令行选择相应功能进行绘制。
- 起点、第二点、圆心
C、端点E - 半径
R、角度A、方向D(相切)、长度L(弦长)
注:圆弧大部分画法要按逆时针绘制,方向、三点例外。
五、坐标系统
CAD 的坐标定位
- 绝对坐标:以世界坐标、用户坐标的
0,0作为原点,进行定位。 - 没有开启
F12动态输入的状态下,直接输入坐标即可。 - 相对坐标:以上一个点 /
FRO基点作为原点,进行定位。 - 输入
@坐标值,若开启了F12动态输入则可以不输入@。
CAD 的坐标分类
- 直角坐标
x,y以横纵两个方向数值构成,二维。 x,y笛卡尔坐标。- 极轴坐标
长度<角度,以长度值和方向角度构成,二维。 长度<在xy面与x轴的角度<Z轴中的高度:柱坐标。长度<在xy面与x轴的角度<与xy面的角度:球坐标。
新版
一、线条与基础图形
L 直线指令
- 鼠标点击即可产生线条,两个点以上时可以
C空格直接闭合。 - 执行指令后,不点击直接空格会衔接到上一个线条端点。
- 并且可以和圆弧
A指令快速衔接,相切。
C 闭合功能
- 属于二级指令,在线条类指令中,符合条件时才会出现。
- 适用于
ML多线PL多段线SPL样条曲线L直线。
PL 多段线指令
- 基本用法与
L直线一致,只不过最终得到的线条为粘连在一起的整体线条,不会分段。 - 可以使用
X分解成直线。 W宽度:可以指定当前线段的头 + 尾线宽。H半宽:与W宽度用法一致,只输入一半数值。A圆弧 /L直线:同一段多段线,可以切换圆弧 / 直线模式绘制。L长度:线性增加长度,不会转向。
REC 矩形指令
- 绘制:先指定第一个点,再输入
D空格,尺寸,先输入长度,再输入宽度,最后用光标控制矩形的朝向,点击即可绘制出矩形。 - 形状修改:在定点之前,有
C倒角F圆角等功能使用。 - 其中标高、宽度、厚度是不常用的,不用学。
R角度:可以赋予矩形绘制时的角度值。A面积:先输入面积再输入其中一条边长。
圆形 C 指令
- 基本画法:指定圆心,输入半径
D直径。 3P三点画圆。2P两点画圆。T切点、切点、半径画圆。- 以及图标下拉条的三相切画圆
tanx3。 - 第二个圆
@空格可以快速绘制同心圆。
POL 多边形指令
三种画法:
A:输入边数,指定中心点,选择画法。- 内接于圆
I:已知对角距离 / 角到中心距离。 - 外切于圆
C:已知对边距离 / 边到中心距离。 B:输入边数E空格,选择边,从左往右点生成在上方。- 还有一种更直观的画法:先画圆形,再画多边形。
EL 椭圆指令
两种画法:
- 先指定两个轴端点,再输入半轴。
C空格,先指定中心点,再指定半轴端点,再输入半轴。- 椭圆弧
A:则是EL空格A空格后,按照以上画法,完成椭圆绘制后,指定椭圆弧的起点,以逆时针的方式获得弧。 - 隐藏功能:等轴测圆
EL-i。 - 在开启等轴测画图模式时才会出现,按
F5切换圆形平面方向。
圆弧 A 指令
- 基本画法:三点画圆弧,依次点击三点即可。如果不满足三个点,则切换条件。
- 条件画法:根据已知条件,在命令行中,选择合适的已知类型画法,去绘制所需圆弧。
- 起点、端点
E、圆心C - 半径
R、角度A、弦长L、方向D - 逆时针画弧:圆弧大部分画法要遵循逆时针绘制。
D方向绘制起点相切圆弧、三点画圆弧除外。- 高版本可以按住
Ctrl键切换方向,但是无法输入数值。 - 优弧劣弧:半径输入负数可以获得优弧。
二、辅助模式与追踪
F8 正交模式
- 开启后,光标的编辑方向会被限制在水平 / 垂直的轴向上。
- 还可以利用
UCS用户坐标,控制正交的方向。 UCS空格两下可以恢复。PLAN空格两下,正视于当前坐标。
F10 极轴追踪
- 开启后,光标不会被限制方向,而是从上一个点延伸出虚线,与光标进行对齐和追踪。
- 虚线还可以帮助光标,找到与其他线条 / 虚线的交点,起到定点的作用。
- 虚线方向,可进行自定义
SE草图设置)。 - 增量角:为每两根虚线之间的夹角。
- 附加角:一个角度只对应一根虚线,可以设置多个角度值,适应特定制图需求。
F11 对象捕捉追踪
- 开启后,光标可以在捕捉点上停留,即可从该点延伸出虚线,与光标进行对齐和追踪。
TK 连续追踪点
- 属于辅助指令,不能单独使用。
- 要在其他指令执行中,需要定点定位的时候,输入
TK空格。 - 然后点击出发点,光标控制方向,输入追踪距离,到达目标位置后,空格或者回车结束追踪。
角度替代功能
- 在需要定点定方向的指令中,输入小于号和角度值,例如
<60<30,即可将光标的编辑方向限制在该角度方向上。 - 角度值的输入,遵循“逆正顺负”规律。
- 小于号输入:按住
Shift键 + 逗号。
磁吸效应
- 光标在执行指令中定点时,靠近图形,会提前出现捕捉点。
- 此时光标的下一次点击以及当前的追踪方向,都会被该点吸附。
- 默认开启的功能,无需设置。
- 关闭
OP空格,绘图设置。
三、编辑与修改指令
M 移动指令
- 先选择对象,空格确定后,指定基点(移动点)。
- 放置到目标位置即可。
O 偏移指令
- 先指定偏移距离,再选择对象,光标控制方向,点击即可产生线条。
- 两种指定偏移距离的方法:
- 直接输入偏移数值。
- 用鼠标拾取图纸中两点之间的距离。
- 可以连续多次偏移,也可以
M多个快速偏移等距。 T通过:若不知道偏移距离,可以使用该功能,由光标确定偏移到的位置点。E删除:偏移后是否删除原位置对象,默认不删。L图层:决定偏移出的新线条归属图层,不常用。
TR 修剪指令
- 新版 CAD
TR空格一下,即可开始修剪。 - 如需改回标准模式,可以
TR空格O空格,输入S空格即可改回标准模式。 - 简易修剪:适用于图形线条较少的情况。
- 输入
TR空格两下,哪里不要点哪里。 - 常规修剪:先选择剪切边(起点终点的线条)。
- 输入
TR空格一下,开始修剪图形。
RO 旋转指令
- 先选择对象,空格确定后,指定基点(旋转中心点)。
C复制:保留原位置的对象。- 输入角度,遵循“逆正顺负”的规律。
R参照:可以忽略角度加减关系,从基点出发指定一段角度,为其重新输入角度值。
F 圆角指令
- 基本用法:通过
R空格,设置半径值,选择两条边进行圆角操作。 - 修剪模式
T:默认开启,具有“长修短补”功能。 - 当
R=0或者按住Shift键,则可以用作拐角修补。 - 修剪、延伸、补角三合一的功能。
- 当两条边平行时,无需
R半径,直接选择两条边,进行完全圆角。 - 圆弧封口,半圆包边:条形孔、腰形槽、U 形槽等。
M多个模式:可以连续进行圆角,不中断,中途可以修改R半径。P多段线:可以对多段线对象,进行批量圆角 / 取消圆角 / 修改圆角的操作。
注:若对象不是多段线,可以用
J合并指令或者PE编辑多段线指令,转化为多段线。
AR 阵列指令
分为高低版本阵列:
- 低版本为经典窗口界面。
- 高版本为功能区 + 命令行 + 图形操作。
矩形阵列:
- 主要指定行列数量,以及对象间距(总距)。
环形阵列 / 极轴阵列:
- 主要指定阵列数量,以及角度和方法。
- 三种方法:
- 总角度和数量。
- 夹角和数量。
- 总角度和夹角。
路径阵列(仅限高版本阵列):
- 主要指定阵列数量、路径曲线、方法。
- 两种方法:
- 定数等分:曲线 + 数量。
- 定距等分:曲线 + 间距。
高低版本的功能差别:
- 高版本还可以利用图形夹点修改。
- 高版本开启关联性后可以二次修改。
- 高版本具有层数阵列(三维)。
- 低版本具有矩阵角度输入。
UCS 用户坐标
- 改变当前坐标的位置,先指定原点,再指定
XY轴的方向。 - 输入
UCS空格两下,可以恢复到世界坐标。 - 输入
PLAN空格两下,可以正视于当前坐标Z轴方向由右手方向确定。
AL 对齐指令
- 先选择对象,空格确定后,开始对齐。
- 对齐过程:先点击对象上的源点,再点击目标位置的点。
- 如果是二维图形,只需要对齐两次,第三次空格跳过即可。
- 如果是三维模型,带有空间角度偏离,则对齐三次。
- 最后的提示:是否基于对齐点缩放,是
Y,空格否。
夹点编辑法
- 夹点:选择对象后,出现的蓝色方块点。
- 鼠标点击后,就可以开始拉伸,此时进入了“夹点编辑模式”。
- 按空格键,即可切换夹点编辑的功能。
功能循环:
- 点击激活:拉伸
- 空格一下:位移
- 空格两下:旋转
- 空格三下:缩放
- 空格四下:镜像
- 继续空格:进入功能循环
其他操作:
C复制:进入多重编辑模式,可以连续输入数值不会中断。R参照:用法等同于RO旋转参照SC缩放参照。U放弃:等同于Ctrl+Z撤回。B基点:重新指定编辑点位置。
负值输入
长度、角度、半径均可以输入负值。
- 长度:切换方向,走反向。
- 角度:切换方向,走顺时针。
- 半径:圆弧
A指令,切换优弧劣弧。
CHA 倒角指令
D距离:输入距离 1,距离 2,再去选择两条边进行倒角,按输入顺序选择。A角度:先输入距离 1,再输入角度,再去选择两条边进行倒角,先选择距离边。T修剪模式:与F圆角指令一样。- 当距离都为
0,或者按住Shift键,可以用于拐角修补。 M多个:可以连续不中断进行倒角操作。P多段线:可以对多段线对象,进行批量倒角。
四、坐标系统
直角坐标系
- 由横向值和纵向值构成,中间以逗号隔开。
- 例如
50,30@50,30。
极坐标系
- 由距离值和角度值构成,中间以小于号隔开。
- 例如
50<30@50<30。
笛卡尔坐标系
- 三维坐标,在直角坐标系基础上,增加
Z轴和Z值,可以在三维空间中定点。
圆柱坐标系
- 三维坐标,在极坐标系基础上,增加
Z轴和Z值,可以在三维空间中定点。
球坐标系
- 三维坐标,在极坐标系基础上,增加点到原点连线与
XY面角度值,可以在三维空间中定点。
相对坐标和绝对坐标
绝对坐标:
- 以世界坐标 / 用户坐标
UCS的0,0位置,作为坐标出发参考点,输入坐标值进行定位。 - 例如
50,30@50<30。
相对坐标:
- 以上一个点 /
FRO基点作为坐标出发参考点,输入@坐标值,进行定位。 - 例如
@50,30@50<30。
