Torin Linsleyの宝藏之地
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Torin Linsleyの宝藏之地
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AutoCAD笔记

写作时间:2026-09-26 21:57:31
# 笔记
# AutoCAD
# CAD

视频链接:BV1aT4y1B7oY

按「旧版 / 新版」分章整理,保留原笔记内容,优化标题、列表、代码标记与层次结构。


旧版

一、线条类指令

  • L 直线指令
  • PL 多段线指令
  • ML 多线指令
  • SPL 样条曲线

共同功能:输入 C 关闭,可以闭合线段头尾,形成闭合区域。


二、辅助绘图与追踪

F8 正交模式

  • 按住 Shift 键为临时开关。
  • 限制光标的编辑方向为水平 / 垂直的轴向。

F10 极轴追踪

  • 从上一个点 / 基点延伸出虚线,与光标进行对齐和追踪操作。
  • 虚线方向可以进行设置SE)。
  • 增量角:为每根虚线之间的夹角。
  • 附加角:单独设置的角度线条(极轴角度)。

角度替代

  • 在指令中定点定位需要一个角度方向时,输入 <角度值 进行编辑方向限制。
  • 角度符号< 小于号,按住 Shift + 逗号键输入。
  • 注意关闭中文输入法,否则会变成书名号 《。

F11 对象追踪

  • 在需要定点定位的指令中,光标在捕捉标记点上停留,可以从该点延伸出虚线,与光标进行对齐和追踪操作。

F12 动态输入

  • 有利有弊的功能,可以灵活使用。
  • 优点:输入指令、命令提示实时显示在光标右下角。
  • Tab 键可以切换输入数值的类型(增量、总长、角度等)。
  • 缺点:无法使用绝对坐标、用户坐标(UCS)进行定位,都是进行相对坐标定位。

TT 临时追踪指令

  • 弥补 F11 对象追踪只能单方向追踪的缺陷。
  • 在没有标记点的位置临时放置追踪点,可以进行多点延伸定位。

TK 连续追踪指令

  • 在指令中需要定点定位时输入,否则显示为未知指令。
  • 光标点击第一个点出发,控制方向,切换方向需要靠近点。
  • 输入追踪距离,到达目标位置后,空格或者回车结束追踪,确定该点位置。

三、编辑与修改指令

MI 镜像指令

  • 选择要镜像的对象,指定镜像线(选择两点连线)。
  • 最后是否需要删除源对象 Y/N,默认否。

TR 修剪指令

原理:线条与线条的接触位置作为边界,光标点击即可修剪掉。

  1. 直接修剪:输入指令后空格两下,直接点击进行修剪。
  2. 边界修剪:先选择一根或者多根线条作为剪切边,再开始修剪。

TR 修剪指令和 EX 延伸指令

  • 原理一致,操作也一致。
  • 可以通过按住 Shift 键互相切换功能,适用于修图改图。

注:也可以使用 F 圆角指令进行修剪R=0 或按住 Shift 键选边。

AL 对齐指令

  • 选择对象,指定对齐点,平面两次,三维三次。
  • 对齐点:先选择源点,再点击要对齐的位置点。
  • 是否对齐缩放:指对象是否按照所选对齐点位置进行等比缩放。

选择方式

  1. 鼠标左键点击对象进行选择。
  2. 往右拉出实线框进行选择。
  3. 框选 / 窗口选择:只会选择到完全在框中的内容。
  4. 往左拉出虚线框进行选择。
  5. 栏选 / 交叉选择。

M 移动指令,CO / CP 复制指令

  • 选择要移动的对象,指定基点(移动点)。
  • 放置到目标位置即可。

注:高版本 CAD 的复制指令新增 A 阵列功能。

RO 旋转指令

  • 选择对象,指定基点(旋转中心点)。
  • C 复制:旋转完成后,原位置对象保留。
  • 输入角度:遵循“逆正顺负”规律。
  • R 参照:重新指定参照角度。
  • 重新指定光标拖拽位置。
  • 为拾取的线段重新指定角度(与 X 轴夹角)。

O 偏移指令

  • 先指定偏移距离,选择对象,光标控制方向点击确定即可。
  • T 通过:由光标确定偏移到的位置,点哪到哪。
  • E 删除:开启后,偏移完成会自动删除源对象。
  • L 图层:更改偏移出的线条所在图层。
  • C 当前:偏移到当前图层中。
  • S 源:和源对象在同一个图层中。

指令小技巧:命令行中输入数值时,出现“指定”二字,则可以直接在图纸中拾取点击两点,拾取一段距离,代替手动输入数值。

REG 面域指令

  • 将线条形成的闭合区域转化为面域。

注:必须要完全闭合的对象,缺口、突出都将面域失败。

布尔运算

一般用于三维建模实体编辑,也有少数情况被应用于二维绘图的修剪操作。

包括四种编辑方式:

  • IN 交集:选择多个对象,保留对象重叠部分模型。
  • UNI 并集:选择多个对象,将多个对象合并为一个模型。
  • SU 差集,分 A-B 和 B-A 两种:
  • 选择两组对象,第一组被第二组切除重叠部分。
  • 用于三维建模中的材料切除。

F 圆角指令

  • 通过 R 设置半径,选择两条边进行圆角操作。
  • T 修剪模式:默认开启,“长修短补”,输入 N 关闭。
  • M 多个:可以连续进行圆角操作。
  • P 多段线:选择多段线对象,自动圆角。

夹点编辑法

  • 夹点:选择图形后出现的蓝色方块点,数量太多时会自动隐藏。
  • 使用方法:点击夹点,变成红色,即可进入夹点编辑的拉伸功能,空格键可以切换夹点编辑法的功能。

功能循环:

  1. 拉伸
  2. 位移(MOVE)
  3. 旋转
  4. 比例缩放
  5. 镜像

其他操作:

  • C 复制:进入多重编辑模式。
  • R 参照:和原指令参照用法一致。
  • B 基点:重新指定基点位置。
  • ESC 键退出夹点U / Ctrl+Z 撤回。

REC 矩形指令

  • 指定第一个角点D 尺寸输入长度和宽度,先横后纵。
  • 最后指定矩形的朝向。
  • D 尺寸:输入长度和宽度,绘制矩形。
  • A 面积:输入面积和一边长度,绘制矩形。
  • R 旋转:为即将绘制的矩形设定角度。
  • 在矩形第一个角点前,可以设置矩形的形状参数:
  • C 倒角
  • F 圆角
  • T 厚度
  • E 标高
  • W 宽度

CHA 倒角

  • 设定倒角参数后,依次选择两条边进行倒角操作。
  • D 距离:设定两边长度,进行倒角。
  • A 角度:设定一边长度和角度,进行倒角。
  • T 修剪模式:默认开启,“长修短补”,输入 N 关闭。
  • P 多段线:选择多段线,自动进行倒角。
  • 多个:开启后可以进行连续倒角操作。

四、圆与圆弧

圆绘制指令 C

  • C 指定圆心点,输入半径,或者 D 输入直径。
  • 3P 三点画圆。
  • 2P 两点画圆。
  • T 切点、切点、半径画圆。
  • 三相切画圆。

圆弧绘制指令 A

  • 三点画圆弧:依次点击三个点,绘制出穿过三点的圆弧。
  • 条件画圆弧:根据已知条件,在命令行选择相应功能进行绘制。
  • 起点、第二点、圆心 C、端点 E
  • 半径 R、角度 A、方向 D(相切)、长度 L(弦长)

注:圆弧大部分画法要按逆时针绘制,方向、三点例外。


五、坐标系统

CAD 的坐标定位

  • 绝对坐标:以世界坐标、用户坐标的 0,0 作为原点,进行定位。
  • 没有开启 F12 动态输入的状态下,直接输入坐标即可。
  • 相对坐标:以上一个点 / FRO 基点作为原点,进行定位。
  • 输入 @坐标值,若开启了 F12 动态输入则可以不输入 @。

CAD 的坐标分类

  • 直角坐标x,y 以横纵两个方向数值构成,二维。
  • x,y 笛卡尔坐标。
  • 极轴坐标长度<角度,以长度值和方向角度构成,二维。
  • 长度<在xy面与x轴的角度<Z轴中的高度:柱坐标。
  • 长度<在xy面与x轴的角度<与xy面的角度:球坐标。

新版

一、线条与基础图形

L 直线指令

  • 鼠标点击即可产生线条,两个点以上时可以 C 空格直接闭合。
  • 执行指令后,不点击直接空格会衔接到上一个线条端点。
  • 并且可以和圆弧 A 指令快速衔接,相切。

C 闭合功能

  • 属于二级指令,在线条类指令中,符合条件时才会出现。
  • 适用于ML 多线PL 多段线SPL 样条曲线L 直线。

PL 多段线指令

  • 基本用法与 L 直线一致,只不过最终得到的线条为粘连在一起的整体线条,不会分段。
  • 可以使用 X 分解成直线。
  • W 宽度:可以指定当前线段的头 + 尾线宽。
  • H 半宽:与 W 宽度用法一致,只输入一半数值。
  • A 圆弧 / L 直线:同一段多段线,可以切换圆弧 / 直线模式绘制。
  • L 长度:线性增加长度,不会转向。

REC 矩形指令

  • 绘制:先指定第一个点,再输入 D 空格,尺寸,先输入长度,再输入宽度,最后用光标控制矩形的朝向,点击即可绘制出矩形。
  • 形状修改:在定点之前,有 C 倒角F 圆角等功能使用。
  • 其中标高、宽度、厚度是不常用的,不用学。
  • R 角度:可以赋予矩形绘制时的角度值。
  • A 面积:先输入面积再输入其中一条边长。

圆形 C 指令

  • 基本画法:指定圆心,输入半径D 直径。
  • 3P 三点画圆。
  • 2P 两点画圆。
  • T 切点、切点、半径画圆。
  • 以及图标下拉条的三相切画圆tanx3。
  • 第二个圆 @ 空格可以快速绘制同心圆。

POL 多边形指令

三种画法:

  • A:输入边数,指定中心点,选择画法。
  • 内接于圆 I:已知对角距离 / 角到中心距离。
  • 外切于圆 C:已知对边距离 / 边到中心距离。
  • B:输入边数E 空格,选择边,从左往右点生成在上方。
  • 还有一种更直观的画法:先画圆形,再画多边形。

EL 椭圆指令

两种画法:

  1. 先指定两个轴端点,再输入半轴。
  2. C 空格,先指定中心点,再指定半轴端点,再输入半轴。
  3. 椭圆弧 A:则是 EL 空格 A 空格后,按照以上画法,完成椭圆绘制后,指定椭圆弧的起点,以逆时针的方式获得弧。
  4. 隐藏功能:等轴测圆 EL-i。
  5. 在开启等轴测画图模式时才会出现,按 F5 切换圆形平面方向。

圆弧 A 指令

  • 基本画法:三点画圆弧,依次点击三点即可。如果不满足三个点,则切换条件。
  • 条件画法:根据已知条件,在命令行中,选择合适的已知类型画法,去绘制所需圆弧。
  • 起点、端点 E、圆心 C
  • 半径 R、角度 A、弦长 L、方向 D
  • 逆时针画弧:圆弧大部分画法要遵循逆时针绘制。
  • D 方向绘制起点相切圆弧、三点画圆弧除外。
  • 高版本可以按住 Ctrl 键切换方向,但是无法输入数值。
  • 优弧劣弧:半径输入负数可以获得优弧。

二、辅助模式与追踪

F8 正交模式

  • 开启后,光标的编辑方向会被限制在水平 / 垂直的轴向上。
  • 还可以利用 UCS 用户坐标,控制正交的方向。
  • UCS 空格两下可以恢复。
  • PLAN 空格两下,正视于当前坐标。

F10 极轴追踪

  • 开启后,光标不会被限制方向,而是从上一个点延伸出虚线,与光标进行对齐和追踪。
  • 虚线还可以帮助光标,找到与其他线条 / 虚线的交点,起到定点的作用。
  • 虚线方向,可进行自定义SE 草图设置)。
  • 增量角:为每两根虚线之间的夹角。
  • 附加角:一个角度只对应一根虚线,可以设置多个角度值,适应特定制图需求。

F11 对象捕捉追踪

  • 开启后,光标可以在捕捉点上停留,即可从该点延伸出虚线,与光标进行对齐和追踪。

TK 连续追踪点

  • 属于辅助指令,不能单独使用。
  • 要在其他指令执行中,需要定点定位的时候,输入 TK 空格。
  • 然后点击出发点,光标控制方向,输入追踪距离,到达目标位置后,空格或者回车结束追踪。

角度替代功能

  • 在需要定点定方向的指令中,输入小于号和角度值,例如 <60<30,即可将光标的编辑方向限制在该角度方向上。
  • 角度值的输入,遵循“逆正顺负”规律。
  • 小于号输入:按住 Shift 键 + 逗号。

磁吸效应

  • 光标在执行指令中定点时,靠近图形,会提前出现捕捉点。
  • 此时光标的下一次点击以及当前的追踪方向,都会被该点吸附。
  • 默认开启的功能,无需设置。
  • 关闭OP 空格,绘图设置。

三、编辑与修改指令

M 移动指令

  • 先选择对象,空格确定后,指定基点(移动点)。
  • 放置到目标位置即可。

O 偏移指令

  • 先指定偏移距离,再选择对象,光标控制方向,点击即可产生线条。
  • 两种指定偏移距离的方法:
  • 直接输入偏移数值。
  • 用鼠标拾取图纸中两点之间的距离。
  • 可以连续多次偏移,也可以 M 多个快速偏移等距。
  • T 通过:若不知道偏移距离,可以使用该功能,由光标确定偏移到的位置点。
  • E 删除:偏移后是否删除原位置对象,默认不删。
  • L 图层:决定偏移出的新线条归属图层,不常用。

TR 修剪指令

  • 新版 CADTR 空格一下,即可开始修剪。
  • 如需改回标准模式,可以 TR 空格 O 空格,输入 S 空格即可改回标准模式。
  • 简易修剪:适用于图形线条较少的情况。
  • 输入 TR 空格两下,哪里不要点哪里。
  • 常规修剪:先选择剪切边(起点终点的线条)。
  • 输入 TR 空格一下,开始修剪图形。

RO 旋转指令

  • 先选择对象,空格确定后,指定基点(旋转中心点)。
  • C 复制:保留原位置的对象。
  • 输入角度,遵循“逆正顺负”的规律。
  • R 参照:可以忽略角度加减关系,从基点出发指定一段角度,为其重新输入角度值。

F 圆角指令

  • 基本用法:通过 R 空格,设置半径值,选择两条边进行圆角操作。
  • 修剪模式 T:默认开启,具有“长修短补”功能。
  • 当 R=0 或者按住 Shift 键,则可以用作拐角修补。
  • 修剪、延伸、补角三合一的功能。
  • 当两条边平行时,无需 R 半径,直接选择两条边,进行完全圆角。
  • 圆弧封口,半圆包边:条形孔、腰形槽、U 形槽等。
  • M 多个模式:可以连续进行圆角,不中断,中途可以修改 R 半径。
  • P 多段线:可以对多段线对象,进行批量圆角 / 取消圆角 / 修改圆角的操作。

注:若对象不是多段线,可以用 J 合并指令或者 PE 编辑多段线指令,转化为多段线。

AR 阵列指令

分为高低版本阵列:

  • 低版本为经典窗口界面。
  • 高版本为功能区 + 命令行 + 图形操作。

矩形阵列:

  • 主要指定行列数量,以及对象间距(总距)。

环形阵列 / 极轴阵列:

  • 主要指定阵列数量,以及角度和方法。
  • 三种方法:
  • 总角度和数量。
  • 夹角和数量。
  • 总角度和夹角。

路径阵列(仅限高版本阵列):

  • 主要指定阵列数量、路径曲线、方法。
  • 两种方法:
  • 定数等分:曲线 + 数量。
  • 定距等分:曲线 + 间距。

高低版本的功能差别:

  1. 高版本还可以利用图形夹点修改。
  2. 高版本开启关联性后可以二次修改。
  3. 高版本具有层数阵列(三维)。
  4. 低版本具有矩阵角度输入。

UCS 用户坐标

  • 改变当前坐标的位置,先指定原点,再指定 XY 轴的方向。
  • 输入 UCS 空格两下,可以恢复到世界坐标。
  • 输入 PLAN 空格两下,可以正视于当前坐标Z 轴方向由右手方向确定。

AL 对齐指令

  • 先选择对象,空格确定后,开始对齐。
  • 对齐过程:先点击对象上的源点,再点击目标位置的点。
  • 如果是二维图形,只需要对齐两次,第三次空格跳过即可。
  • 如果是三维模型,带有空间角度偏离,则对齐三次。
  • 最后的提示:是否基于对齐点缩放,是 Y,空格否。

夹点编辑法

  • 夹点:选择对象后,出现的蓝色方块点。
  • 鼠标点击后,就可以开始拉伸,此时进入了“夹点编辑模式”。
  • 按空格键,即可切换夹点编辑的功能。

功能循环:

  1. 点击激活:拉伸
  2. 空格一下:位移
  3. 空格两下:旋转
  4. 空格三下:缩放
  5. 空格四下:镜像
  6. 继续空格:进入功能循环

其他操作:

  • C 复制:进入多重编辑模式,可以连续输入数值不会中断。
  • R 参照:用法等同于 RO 旋转参照SC 缩放参照。
  • U 放弃:等同于 Ctrl+Z 撤回。
  • B 基点:重新指定编辑点位置。

负值输入

长度、角度、半径均可以输入负值。

  • 长度:切换方向,走反向。
  • 角度:切换方向,走顺时针。
  • 半径:圆弧 A 指令,切换优弧劣弧。

CHA 倒角指令

  • D 距离:输入距离 1,距离 2,再去选择两条边进行倒角,按输入顺序选择。
  • A 角度:先输入距离 1,再输入角度,再去选择两条边进行倒角,先选择距离边。
  • T 修剪模式:与 F 圆角指令一样。
  • 当距离都为 0,或者按住 Shift 键,可以用于拐角修补。
  • M 多个:可以连续不中断进行倒角操作。
  • P 多段线:可以对多段线对象,进行批量倒角。

四、坐标系统

直角坐标系

  • 由横向值和纵向值构成,中间以逗号隔开。
  • 例如50,30@50,30。

极坐标系

  • 由距离值和角度值构成,中间以小于号隔开。
  • 例如50<30@50<30。

笛卡尔坐标系

  • 三维坐标,在直角坐标系基础上,增加 Z 轴和 Z 值,可以在三维空间中定点。

圆柱坐标系

  • 三维坐标,在极坐标系基础上,增加 Z 轴和 Z 值,可以在三维空间中定点。

球坐标系

  • 三维坐标,在极坐标系基础上,增加点到原点连线与 XY 面角度值,可以在三维空间中定点。

相对坐标和绝对坐标

绝对坐标:

  • 以世界坐标 / 用户坐标 UCS 的 0,0 位置,作为坐标出发参考点,输入坐标值进行定位。
  • 例如50,30@50<30。

相对坐标:

  • 以上一个点 / FRO 基点作为坐标出发参考点,输入 @坐标值,进行定位。
  • 例如@50,30@50<30。

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Torin Linsley

专注于后端开发、前端交互与网络安全和工具开发,熟悉 C#、C/C++、Python、HTML、CSS、JS、JSON...

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